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CRISTIANO ALVES

CRISTIANO ALVES


SOBRE

Cristiano Alves é artista visual radicado em Brasília, Brasil. Sua prática investiga como as máquinas veem, capturam e reconstroem o mundo — e como as imagens, tanto ancestrais quanto computacionais, mediam nossa experiência do real. Atuando entre instalação interativa, videoarte e obras audiovisuais, combina hardware desenvolvido sob medida e inteligência artificial executada localmente com tradições imagéticas de longa duração, como o oratório doméstico, o espelho grego, o painel de azulejos colonial, a ilusão de ótica e a fotografia instantânea.

Sua pesquisa atual se materializa em cinco projetos em desenvolvimento. Imago Latens é construído em torno de uma câmera fotográfica feita artesanalmente que imprime duas fotografias instantâneas de cada visitante — uma capturada como a lente a vê, outra reinterpretada por um modelo generativo executado inteiramente offline —, tornando visível a distância entre documento e simulação. Resolutio é um díptico fotocrômico: o rosto do visitante, capturado por câmera, é escrito por luz ultravioleta sobre dois painéis de vidro; em um, evanesce até o branco; no outro, é encoberto por uma nódoa que se expande até ocultá-lo e depois se dispersa, também em branco — as duas metades de uma só morte, mostradas ao mesmo tempo. Pictura rescripta é uma parede de azulejos portugueses construída com painéis e-ink coloridos, na qual as figuras dos Emblemata Horatiana de Otto van Veen (Antuérpia, 1607) são trocadas diante do público, construindo novos significados por recombinação. Hierophantes toma um espelho grego de cariátide como matriz estrutural e substitui seu disco de bronze por uma tela OLED circular, de modo que o visitante, em vez de encontrar o próprio reflexo, encontra uma imagem anatômica do próprio corpo em tempo real. Daimon ex machina retoma o mito do diabo preso na garrafa por meio de um oratório de madeira, da ilusão de ótica do tipo "Pepper's Ghost" e de um interlocutor artificial autônomo que dialoga com o público sem mediação humana. Nas obras que empregam inteligência artificial, o processamento local, sem conexão externa, é decisão estética e não apenas técnica.

Essa pesquisa é informada pela prática profissional em design visual, animação e imagem em movimento desde 2005, com experiência de ponta a ponta na condução de projetos para os setores de entretenimento, educação e finanças. Seus curtas de animação autorais foram selecionados para festivais no Brasil e no exterior. Mantém o Sisyphus Studio, por meio do qual conduz sua produção autoral, e é credenciado como agente cultural no CEAC/DF nas áreas de artes plásticas e visuais, arte-tecnologia e cultura digital. É bacharel em Desenho Industrial (Programação Visual) pela Universidade São Judas Tadeu, tecnólogo em Produção Audiovisual pelo Centro Universitário Senac e especialista em Design Instrucional e em Produção e Uso de Tecnologias para Educação pela Universidade Federal de São Carlos.

Portfolio de design

CONTATO

TRABALHOS


Pictura rescripta

1. Pictura rescripta

Parede de azulejos portugueses em papel eletrônico colorido — figuras de emblemas trocadas diante do público

Uma parede de azulejos portugueses azuis e brancos cujas figuras não ficam no lugar. Atrás de uma grade cerâmica real, quatro painéis de papel eletrônico sustentam cenas tiradas dos Emblemata Horatiana de Otto van Veen (Antuérpia, 1607). Quando um visitante para diante da parede, uma figura é lentamente substituída por outra — e a moral do emblema já não é a que era.


Resolutio

2. Resolutio

Díptico fotocrômico interativo — luz ultravioleta, pigmento fotocrômico sobre vidro, visão computacional

Dois painéis de vidro que não conseguem reter uma imagem por muito tempo. Quando você para diante deles, seu rosto é capturado e escrito com luz ultravioleta nos dois. Num deles, evanesce até restar só o branco. No outro, uma nódoa se expande sobre ele até o rosto sumir — e depois a nódoa também se dispersa em branco.


Imago Latens

3. Imago Latens

Câmera instantânea com IA embarcada que devolve duas fotos instantâneas do visitante, uma fiel à realidade e outra reinterpretada pelo algoritmo

Imago Latens é uma câmera fotográfica instantânea com inteligência artificial embarcada que captura visitantes e devolve duas fotos instantâneas em filme Instax Square: uma fiel à realidade e outra em que apenas a figura humana é reinterpretada pelo algoritmo, diante do mesmo fundo. Ao manter o cenário inalterado e modificar apenas o sujeito, a obra expõe o viés estrutural dos sistemas de visão computacional e materializa, como objeto físico e compartilhável, a proposição de que a máquina não captura quem você é, mas quem ela espera que você seja. Concebida como obra itinerante, com processamento de IA local e offline, Imago Latens desloca o debate sobre inteligência artificial da abstração técnica para o terreno da experiência cotidiana: o gesto banal de tirar uma fotografia torna-se um pequeno rito de exposição ao olhar algorítmico.

The machine does not capture who you are, but who it expects you to be.


Daimon ex machina

4. Daimon ex machina

Instalação com efeito óptico Pepper’s Ghost e IA embarcada offline

Daimon ex machina é uma instalação multimídia que reencena, na contemporaneidade, o mito popular do diabo na garrafa. Em um gabinete-oratório de madeira medindo 96 × 43 × 24 cm, uma garrafa de vidro abriga, por meio de um sistema óptico Pepper’s Ghost, a aparição animada de uma figura demoníaca inspirada no personagem Mefistófeles, da obra *Fausto*, de Goethe. O personagem interage verbalmente com o público por meio de inteligência artificial embarcada e offline, mas o faz a partir do arquétipo do *trickster*: responde de modo evasivo, ambíguo ou simplesmente se recusa a responder, subvertendo deliberadamente o regime utilitário das IAs assistivas. A obra reúne tradição mítica, ilusão óptica do século XIX e tecnologia contemporânea em um único objeto-instalação autônomo, propondo uma reflexão crítica sobre os imaginários contemporâneos da inteligência artificial — a máquina como oráculo dissimulador que parece deter todas as respostas, mas se recusa a entregá-las por completo.


Hierophantes

5. Hierophantes

Instalação interativa com espelho cariátide e visão computacional.

Hierophantes é uma instalação interativa atualmente em desenvolvimento, organizada em torno de um espelho-objeto inspirado nos espelhos cariátides da Antiguidade greco-egípcia — espelhos de bronze cuja base assume a forma de uma figura humana que sustenta o disco refletor acima da cabeça. No disco circular, uma tela exibe, em tempo real, uma animação interativa do corpo do visitante sendo progressivamente despojado de suas camadas — roupas, pele, músculos, órgãos, esqueleto, até o apagamento total — em um arco dramatúrgico acionado pela proximidade física. O título faz referência ao sacerdote dos Mistérios de Elêusis, responsável por tornar visível aos iniciados aquilo que, sem sua mediação, permaneceria oculto. Na obra, o sagrado revelado pela máquina não é externo: é a estratificação oculta da imagem do próprio sujeito — e, sob a camada final, o vazio. Um pequeno rito de passagem em que o visitante experiencia a contingência de sua própria forma humana.

CV


Formação Acadêmica

Produção e Uso de Tecnologias para a Educação
Especialização Lato Sensu
Universidade Federal de São Carlos (UFSCar)
2018–2019

Desenho Instrucional
Especialização Lato Sensu
Universidade Federal de São Carlos (UFSCar)
2018–2019

Tecnologia em Produção Audiovisual
Bacharelado Tecnológico
Centro Universitário Senac
2011–2013

Desenho Industrial (habilitação em Programação Visual)
Bacharelado
Universidade São Judas Tadeu
2002–2007


Exibições e seleções

Lá atrás não tem mais nada
2D animation, 1'42"
2025

Mostra Audiovisual Vidas Indígenas — Museu da Pessoa, São Paulo, 2025 · Finalist

Monster love
2D animation, 3'
2009

- Fest Anca — International Animation Festival, Bratislava, Slovakia, 2010
- 7º MUMIA — Mostra Udigrudi Mundial de Animação, Belo Horizonte, 2009 · Finalist
- FIAE — 4º Festival Internacional de Animação Erótica, São Paulo, 2009
- FaAm — 1º Festival de Cinema de Animação do Amazonas, 2009
- Anim!Arte — VIII Festival Brasileiro Estudantil de Animação, Rio de Janeiro, 2009

Child's play
2D animation, 1'45"
2008

- 2nd Camera Mundo Independent Film Festival, Rotterdam, Netherlands · Finalist
- 8ª Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis, 2009
- CINESUL — Festival Ibero-americano de Cinema e Vídeo, Rio de Janeiro, 2009
- FaAm — 1º Festival de Cinema de Animação do Amazonas, 2009
- Anim!Arte — VIII Festival Brasileiro Estudantil de Animação, Rio de Janeiro, 2009


Prática artística

ARTISTA VISUAL
Estúdio Sisyphus, Brasília
Prática independente desde 2007 · estúdio desde 2025

- Concepção, desenvolvimento técnico e fabricação de instalações interativas com hardware sob medida e IA embarcada offline.
- Curtas de animação 2D autorais.
- Obras em desenvolvimento: Imago Latens, Resolutio, Pictura rescripta, Hierophantes, Daimon ex machina.


Linguagens

  • Instalações interativas
  • IA embarcada (offline)
  • Hardware sob medida
  • Animação 2D
  • Vídeo
  • Superfícies e-ink e fotocrômicas

Credenciais culturais

Agente cultural credenciado — CEAC/DF, nº 13171
Áreas: artes plásticas e visuais, arte-tecnologia, cultura digital
Cadastro de Entes e Agentes Culturais do Distrito Federal

Colegiado Setorial de Artes Visuais — CNPC, 2026
Participação no processo eleitoral · Encontro Setorial de Mobilização e Formação Eleitoral (Funarte/CNPC)
Conselho Nacional de Política Cultural