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CRISTIANO ALVES

CRISTIANO ALVES


SOBRE

Cristiano Alves é artista visual radicado em Brasília. Seu trabalho investiga como as máquinas veem, capturam e reconstroem o mundo, e como as imagens, ancestrais ou computacionais, mediam nossa experiência da realidade. Atua entre a instalação interativa, a videoarte e outras formas audiovisuais, combinando hardware construído sob medida e inteligência artificial executada localmente com tradições de imagem muito mais antigas: o oratório doméstico, o espelho grego, o painel de azulejos colonial, a ilusão de óptica, a fotografia instantânea.

Sua pesquisa atual se desdobra em cinco projetos, todos em desenvolvimento. Imago Latens parte de uma câmera feita à mão que imprime duas fotografias instantâneas de cada visitante. Uma mostra a cena como a lente a viu; na outra, um modelo generativo que roda inteiramente offline reinterpretou a pessoa. Lado a lado, as duas cópias tornam visível a distância entre documento e simulação. Resolutio é um díptico fotocrômico. Uma câmera capta o rosto do visitante, e a luz ultravioleta o escreve sobre dois painéis de vidro. Em um painel, o rosto esmaece até o branco. No outro, uma nódoa se espalha até escondê-lo, depois se desfaz e também volta ao branco: as duas metades de uma só morte, mostradas ao mesmo tempo. Pictura rescripta é uma parede de azulejos portugueses feita de papel eletrônico colorido (e-ink). Figuras do livro de emblemas Emblemata Horatiana, de Otto van Veen (Antuérpia, 1607), são trocadas enquanto o espectador olha, e cada recombinação produz um novo sentido. Hierophantes toma como modelo um espelho cariátide grego, com uma tela LCD redonda no lugar do disco de bronze. Quem espera ver o próprio reflexo encontra uma imagem anatômica do próprio corpo, em tempo real. Daimon ex machina reconta a lenda do diabo na garrafa com um oratório de madeira, a ilusão de óptica conhecida como Pepper's ghost e um interlocutor artificial que conversa com o visitante por conta própria, sem ninguém intermediando. Nas obras que usam IA, tudo roda localmente, sem conexão externa, e essa é uma escolha estética tanto quanto técnica.

Essa pesquisa se apoia na prática profissional em design visual, animação e imagem em movimento desde 2005, incluindo a condução de projetos do início ao fim nos setores de entretenimento, educação e finanças. Seus curtas de animação autorais foram selecionados para festivais no Brasil e no exterior. Produz seu trabalho por meio do Sisyphus Studio. É bacharel em Desenho Industrial, com habilitação em Programação Visual, pela Universidade São Judas Tadeu, tecnólogo em Produção Audiovisual pelo Centro Universitário Senac e especialista (pós-graduação lato sensu) em Design Instrucional e em Produção e Uso de Tecnologias para Educação pela Universidade Federal de São Carlos.

Portfólio de design

CONTATO

TRABALHOS


Pictura rescripta

1. Pictura rescripta

Parede de azulejos portugueses em papel eletrônico colorido, com figuras de emblemas trocadas diante do espectador

Uma parede de azulejos portugueses azuis e brancos cujas figuras não ficam no lugar. Atrás de uma grade cerâmica, quatro painéis de papel eletrônico exibem cenas dos Emblemata Horatiana de Otto van Veen (Antuérpia, 1607). Quando alguém para diante da parede, uma figura é lentamente substituída por outra, e o emblema deixa de dizer o que dizia.


Resolutio

2. Resolutio

Díptico fotocrômico interativo: luz ultravioleta, pigmento fotocrômico sobre vidro, visão computacional

Dois painéis de vidro que não conseguem reter uma imagem por muito tempo. Quando você para diante deles, uma câmera capta seu rosto e a luz ultravioleta o escreve nos dois. Em um, ele esmaece até restar só o branco. No outro, uma nódoa se espalha sobre ele até o rosto sumir, e então a própria nódoa se desfaz e volta ao branco.


Imago Latens

3. Imago Latens

Câmera instantânea com IA embarcada: duas cópias de cada visitante, uma fiel, outra com apenas a pessoa reinterpretada

Imago Latens é uma câmera instantânea com inteligência artificial embarcada. Ela fotografa cada visitante e imprime duas fotos em filme Instax Square: uma fiel à cena e outra em que o algoritmo reinterpretou apenas a pessoa, diante do mesmo fundo. Como nada mais muda na imagem, o par expõe o viés estrutural da visão computacional na forma de um objeto físico, que o visitante pode guardar e compartilhar. A câmera foi pensada para circular, e isso tira o debate sobre inteligência artificial dos círculos técnicos e o leva para a vida cotidiana: ser fotografado, algo tão comum, vira um encontro direto com o modo como um algoritmo enxerga você.

A segunda cópia é quem a máquina espera que você seja.


Daimon ex machina

4. Daimon ex machina

Instalação com ilusão de Pepper's ghost e IA embarcada offline

Daimon ex machina é uma instalação multimídia que traz para o presente a lenda popular do diabo na garrafa. Dentro de um oratório de madeira de 67 cm de altura, 44 cm de largura e 16 cm de profundidade, um dispositivo de Pepper's ghost faz surgir numa garrafa de vidro a figura animada de um demônio. A figura é inspirada em Mefistófeles, do Fausto de Goethe. Ela conversa com os visitantes por meio de uma IA offline embutida na peça, mas faz o papel de trickster: responde de modo evasivo ou ambíguo, ou simplesmente se recusa a responder, minando de propósito a lógica utilitária dos assistentes de IA. Mito popular, uma ilusão de palco do século XIX e tecnologia atual dividem um único objeto autônomo e, juntos, propõem um olhar crítico sobre como imaginamos a inteligência artificial hoje: um oráculo dissimulado, que parece ter todas as respostas, mas nunca responde de forma direta.


Hierophantes

5. Hierophantes

Instalação interativa com espelho cariátide e visão computacional

Hierophantes é uma instalação interativa construída em torno de um espelho escultórico baseado nos espelhos cariátides gregos dos séculos VI e V a.C., em que uma figura, geralmente feminina, fica de pé sobre uma base e sustenta o disco de bronze acima da cabeça. Aqui, o disco é uma tela LCD redonda atrás de um vidro semi-reflexivo, e por isso funciona de início como espelho. Quando o visitante se aproxima, o reflexo desaparece e, no lugar dele, surge uma imagem anatômica do próprio corpo. Em tempo real, a tela retira essa imagem camada por camada: roupa, pele, músculos, esqueleto, órgãos, até a anulação total do sujeito em um branco opaco. O título vem do hierofante, o sacerdote dos Mistérios de Elêusis encarregado de mostrar aos iniciados o que de outro modo permaneceria oculto. Aqui, o espelho mostra ao visitante a contingência do próprio corpo.

CV


Formação acadêmica

Produção e Uso de Tecnologias para Educação
Especialização lato sensu
Universidade Federal de São Carlos (UFSCar)
2018–2019

Design Instrucional
Especialização lato sensu
Universidade Federal de São Carlos (UFSCar)
2018–2019

Tecnologia em Produção Audiovisual
Curso superior de tecnologia
Centro Universitário Senac
2011–2013

Desenho Industrial, habilitação em Programação Visual
Bacharelado
Universidade São Judas Tadeu
2002–2007


Exibições e seleções

Lá atrás não tem mais nada
animação 2D, 1'42"
2025

Mostra Audiovisual Vidas Indígenas — Museu da Pessoa, São Paulo, 2025 · Finalista

Os brutos também amam
animação 2D, 3'
2009

- Fest Anca — International Animation Festival, Bratislava, Eslováquia, 2010
- 7º MUMIA — Mostra Udigrudi Mundial de Animação, Belo Horizonte, 2009 · Finalista
- FIAE — 4º Festival Internacional de Animação Erótica, São Paulo, 2009
- FaAm — 1º Festival de Cinema de Animação do Amazonas, 2009
- Anim!Arte — VIII Festival Brasileiro Estudantil de Animação, Rio de Janeiro, 2009

Brincadeira de Criança
animação 2D, 1'45"
2008

- 2nd Camera Mundo Independent Film Festival, Roterdã, Países Baixos, 2009 · Finalista
- 8ª Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis, 2009
- CINESUL — Festival Ibero-americano de Cinema e Vídeo, Rio de Janeiro, 2009
- FaAm — 1º Festival de Cinema de Animação do Amazonas, 2009
- Anim!Arte — VIII Festival Brasileiro Estudantil de Animação, Rio de Janeiro, 2009


Prática artística

ARTISTA VISUAL
Sisyphus Studio, Brasília
Curtas de animação independentes desde 2007 · estúdio desde 2025

  • Concepção, desenvolvimento técnico e fabricação de instalações interativas com hardware sob medida e IA embarcada offline.
  • Curtas de animação 2D autorais.
  • Obras em desenvolvimento:Imago Latens, Resolutio, Pictura rescripta, Hierophantes, Daimon ex machina.

Linguagens

  • Instalações interativas
  • IA embarcada (offline)
  • Hardware sob medida
  • Animação 2D
  • Vídeo
  • Superfícies e-ink e fotocrômicas